Castarot
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À propos de Castarot

Un site de tarot en 23 langues. Plusieurs lecteurs, un seul jeu Rider–Waite de 78 cartes, et chaque lecteur garde en mémoire, de son côté, ce que tu as tiré avec lui. Voici comment il fonctionne et ce qu’il conserve — y compris ce qu’il ne sait pas faire.

Comment ça marche

Comment les cartes sont tirées

Tirées au hasard parmi les 78, chacune avec à peu près quatre chances sur dix de sortir renversée. Le tirage est fixé avant que rien ne soit écrit — le lecteur reçoit le résultat au lieu de choisir des cartes qui collent à une histoire.

Qui rédige la lecture

Un modèle de langage, soumis à un ensemble de contraintes écrites pour chaque lecteur. La plupart sont des interdits : ne pas donner de dates, ne pas prédire ce que fera quelqu’un d’autre, ne pas adoucir un coût réel, ne pas faire de listes d’exactement trois éléments. Chaque lecteur a aussi sa propre liste de refus, affichée sur sa page.

Ce qu’est vraiment la mémoire

Seules les cartes sorties plus d’une fois avec le même lecteur sont conservées. Quand l’une d’elles revient, le lecteur indique la position qu’elle occupait la dernière fois, et si elle était à l’endroit ou renversée. Il se souvient des cartes, pas de ce que tu as dit. Un autre lecteur, c’est une autre mémoire.

Ce qui est conservé, et combien de temps

Un identifiant aléatoire
Conservé dans un cookie de ton navigateur, utilisé uniquement pour relier tes lectures entre elles. Ni nom, ni e-mail, ni rien d’autre qui permette de remonter jusqu’à toi.
Les cartes que tu as tirées
Le nom, la position, l’orientation. Ces données sont conservées à long terme — c’est la mémoire elle-même ; si on les efface, la fonctionnalité disparaît.
Ta question et le texte de la lecture
Vidés au bout de 180 jours par une tâche qui tourne chaque nuit. La ligne est conservée ; l’enregistrement des cartes reste intact.

Ce n’est pas une formule décorative. La tâche est installée sur le serveur et a été testée sur un enregistrement vieilli exprès de 200 jours : la question et le texte de la lecture ont été vidés, et l’enregistrement des cartes a survécu.

Ce que le site ne peut pas faire

D’où viennent les illustrations des cartes

Les 78 illustrations sont celles du jeu Rider–Waite de 1909, dessinées par Pamela Colman Smith (1878–1951). Plus de soixante-dix ans après la mort de l’artiste, le jeu est dans le domaine public aux États-Unis, dans l’UE et au Japon — la mention de licence de chaque fichier, sans exception, a été vérifiée sur Wikimedia Commons. Sur les numérisations d’origine, la bordure extérieure et le bandeau de titre ont été rognés, et une seule passe de teinte a été appliquée pour qu’elles s’accordent avec le cadre. Le cadre, la bannière et le dos des cartes ont été faits ici. Les portraits des lecteurs sont des peintures du domaine public — plusieurs panneaux décoratifs de Mucha (1860–1939), ainsi que Copernicus de Matejko (1873), The Alchymist de Wright (1771) et The Crystal Ball de Waterhouse (1902). Leurs mentions de licence ont elles aussi été vérifiées une par une sur Wikimedia Commons, puis les images ont été recadrées et teintées pour s’harmoniser avec le reste.

Qui l’a créé

Conçu par une seule personne, pas par une entreprise. Le cadre des cartes, les personnages des lecteurs tels qu’ils sont écrits et les textes ont été réalisés ici. L’anglais, le japonais et le chinois ont chacun été écrits séparément — aucune de ces trois versions n’est la traduction d’une autre. Les autres langues sont traduites de l’anglais.