Une carte, quelques-unes ou aucune
Un tirage plus grand n’est pas un tirage plus juste. Le nombre de cartes détermine la complexité que cette lecture peut porter ; au-delà, tout devient flou.
Choisis selon le nombre de parties de ta question, pas selon ton humeur.
| Tirage | À utiliser quand | Ce qu’il ne peut pas porter |
|---|---|---|
| Une carte · Miroir | La question n’a qu’une partie, ou tu ne veux qu’un seul angle. Bien pour une carte du jour. | Il ne peut pas contenir une situation en trois parties. Il en choisit une et le reste disparaît. |
| Deux cartes · Balance | Il s’agit vraiment de deux choses, et tu les ramènes sans cesse à une seule. Chacune a sa propre carte, lue en laissant l’autre de côté. | S’il n’y a vraiment qu’une seule option, le tirage en fabriquera une seconde. Ne t’en sers pas pour entériner une décision déjà prise. |
| Trois cartes · Cours du temps | Quelque chose a une origine, un présent et une direction. C’est ce que veulent vraiment la plupart des gens. | La troisième carte montre où porte le courant, pas comment les choses finiront. Ce n’est pas une prévision. |
| Ne pas tirer | Tu as posé la même question trois fois. La quatrième ne te donnera rien de nouveau — elle te donnera ce que tu veux. | Ce n’est pas de la modestie. C’est là que le jeu s’arrête vraiment. |
Compte d’abord les parties de ta question, puis choisis le nombre de cartes. Fais l’inverse et les cartes en trop se retrouvent casées de force dans l’histoire.